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JEUX

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PONTOON

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REGLE DU PONTOON

Le Pontoon est une variante du Blackjack, joué avec 8 jeux de 52 cartes. Votre objectif est d’obtenir une main de valeur inférieure ou égale à 21 tout en battant la main du donneur.

Le joueur et le donneur reçoivent d'abord deux cartes. Le croupier vérifie s’il a un Pontoon (2 cartes totalisant 21). Si ce n'est pas le cas, les cartes restent face cachée. En fonction de votre main, choisissez l’une des options suivantes : tirer une autre carte, passer (uniquement si votre main est complète ou totalise 15 points ou plus), doubler ou couper (si vos cartes le permettent). Une fois que vous avez formé votre main, le donneur vérifie son jeu, tire une carte ou passe selon sa main.

En cas d'égalité, c'est le donneur qui gagne. Si la main du donneur est inférieure ou égale à 16, il doit tirer des cartes jusqu'à ce que la valeur de sa main atteigne 17 ou plus. Chaque carte a une valeur numérique propre. Les cartes de 2 à 10 valent le numéro qu'elles portent. Les figures (valet, reine et roi) valent 10. Les As valent 1 ou 11, selon la main du joueur, comme au black jack.

Les règles du Pontoon sont expliquées plus en détail ici:

Règles du jeu 
Les différences entre le Pontoon et le black jack:

Deux mains peuvent l'emporter sur un 21: le Pontoon (un As et un 10 ou une figure) et la main à cinq cartes (les cinq cartes du joueurs ne dépassent pas 21, quelle que soit la valeur totale de la main). Ces deux mains rapportent 2 pour 1. 
Les deux cartes du donneur demeurent face cachée tant que le joueur n'a pas terminé son jeu (passe ou crève). 
Le joueur n’a pas accès à l’assurance. 
En cas d' égalité, c'est la main du donneur qui l'emporte. 
Au début de chaque main, le donneur regarde ses cartes. S'il a un Pontoon, le donneur retourne ses cartes sur le champ et le joueur perd sa mise. 
Le joueur ne peut pas passer jusqu'à ce qu'il ait une main inférieure ou égale à 15. 
Le joueur peut tirer autant de cartes qu'il le souhaite après avoir doublé sa mise. 
Le joueur peut uniquement couper des cartes de même valeur. Par exemple, vous pouvez couper une paire de huit ou une Reine et un Roi, tous deux ayant une valeur de dix points. 
Si vous détenez un As et un dix ou une figure dans votre coupe, cela compte pour un Pontoon.
Valeur des cartes 
Les cartes 2 à 10 ont une valeur nominale (un 2 vaut deux points, un 5 en vaut cinq, etc.). Les figures (valet, dame, roi) valent dix points. L'as vaut 1 ou 11 points.

Classement des mains et rapport de paiement 
Par ordre décroissant:

Pontoon (As + carte à 10 points). Main la plus forte. La main la plus forte rapporte 2 pour 1. 
Main à cinq cartes (n'importe quelles 5 cartes dont le total n'excède pas 21 ). Deuxième main en importance après le Pontoon. Elle rapporte 2 pour 1. 
21 (trois ou quatre cartes totalisant 21). Troisième main en importance. Rapporte une fois la mise. 
Main gagnante (deux, trois ou quatre cartes dont le total n'excède pas 21). Quatrième main en importance. Rapporte une fois la mise. 
Main brûlée (trois cartes ou plus dont le total excède 21). Le joueur perd sa mise. 
Règles du jeu du donneur 
Si la main du donneur est inférieure ou égale à 17 (17 soft - deux, trois ou quatre cartes totalisant 17 si l'une d'elle est un As), le donneur doit tirer une carte. 
Si la main du donneur est égale ou supérieure à 17 (17 hard - deux, trois ou quatre cartes totalisant 17 ou plus si aucune d'elle n'est un As), le donneur doit passer. 
En cas d'égalité, la main du donneur l'emporte.

 
 
 

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